Paid Social Agentur
Full-Funnel Paid Social in Europa und den USA, gesteuert vom selben Team, das die Creatives produziert. Mediabuying wartet nicht auf den Produktionskalender, deshalb skaliert das Konto weiter, wenn die erste funktionierende Anzeige ausläuft.
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Die meisten Paid-Social-Konten leiden an Creatives, nicht an Budget
Wenn ein Paid-Social-Konto stagniert, wird üblicherweise die Kampagnenstruktur umgebaut, Zielgruppen werden neu gebaut oder das Bidding geändert. Das löst es selten. Der begrenzende Faktor ist fast immer die Creative-Menge: Das Konto hat drei funktionierende Assets, sie ermüden gleichzeitig, und nichts steht dahinter bereit. Jede Optimierung auf einem ausgehungerten Konto ist Rundungsfehler.
Bei uns sind Mediabuying und Creative-Produktion ein Team. Unsere UGC-Maschine produziert 12.000+ Assets pro Monat, das Werbekonto wartet also nie auf einen Dreh. Die Test-Frequenz richtet sich danach, was die Daten brauchen, nicht danach, was die Produktion liefern kann. Das ist der Unterschied zwischen einem Konto das skaliert und einem das jedes Quartal umgebaut wird.
Full Funnel, gemessen unten
Arbeit am oberen Funnel lohnt sich nur, wenn sie weiter unten sichtbar wird. Wir messen Sichtbarkeit und Akquise an derselben kommerziellen Kennzahl: bei Hypefestival waren das 800.000 € Ticketumsatz in 6 Wochen bei 6,2x ROAS, bei Icon League 7,4x ROAS über 6 Städte, bei Rebind 2,50 € pro Install. Der obere Funnel wird daran gemessen, was er unten bewirkt.
Gebaut für die Plattformen, die Volumen bewegen
Meta, TikTok, YouTube und die Placements drumherum. Creatives werden pro Fläche geschnitten statt ein Master-Asset überall wiederzuverwenden, denn derselbe Hook überlebt den Wechsel vom TikTok-Feed ins YouTube-Pre-Roll nicht.
So arbeiten wir
Audit
Wir lesen das Konto, bevor wir es anfassen: was ermüdet ist, was skaliert hat, wo die Creatives ausgingen und was die Struktur verdeckt.
Creative-Nachschub
Die Produktion startet auf die Lücken, die das Audit gefunden hat, damit Testing mit Volumen im Rücken beginnt.
Testen
Strukturiertes Testing auf Hooks, Formate und Angles. Genug parallele Varianten, damit das Ergebnis echt ist und nicht Rauschen.
Skalieren
Gewinner bekommen Budget und Varianten. Ermüdung wird vorweggenommen statt entdeckt, wenn die Performance einbricht.
Reporting
Gegen Umsatz, ROAS, CPI oder die Kennzahl, nach der dein Geschäft tatsächlich läuft.
Case Studies
Kompletter Paid-Social-Push, der Feed-Aufmerksamkeit in 6 Wochen in Ticketverkäufe umgesetzt hat.
Paid Social über mehrere Städte mit pro Markt lokalisierten Creatives.
30 Mio. Views in App-Installs umgesetzt, zu Kosten pro Install die auch bei steigendem Budget hielten.
Häufige Fragen
Produziert ihr die Creatives oder kauft ihr nur Media ein?
Beides, und beides sitzt im selben Team. Wir produzieren 12.000+ UGC Assets pro Monat, das Mediabuying ist also nie durch fehlende Creatives blockiert. Agenturen die nur Media einkaufen erben den Creative-Nachschub, den der Kunde selbst stemmen kann, und genau der ist meist der eigentliche Engpass.
Welche Plattformen bespielt ihr?
Meta, TikTok und YouTube samt der Placements drumherum. Creatives werden pro Fläche geschnitten statt über alle hinweg wiederverwendet.
Welchen ROAS liefert ihr?
9x ROAS über alle Brands, 6,2x bei Hypefestivals 800.000 € Ticketumsatz und 7,4x für Icon League über 6 Städte. Was für dich realistisch ist, hängt von Marge, Kategorie und Ausgangskonto ab. Wir sagen dir im Gespräch ehrlich, ob die Zahl die du willst erreichbar ist.
Arbeitet ihr mit unserem bestehenden Inhouse-Team?
Ja. Manche Kunden übergeben das Konto komplett, andere behalten das Mediabuying inhouse und nutzen uns rein als Creative-Nachschub. Beides funktioniert, solange Test-Frequenz und Produktions-Frequenz wirklich zusammenpassen.
Welche Märkte?
Europa und die USA, mit 23+ begleiteten Markteintritten.
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Weitere Leistungen
Sprechen wir über Distribution
30 Minuten, ohne Deck. Bring dein Ziel und deine Zahlen mit, wir sagen dir direkt, ob wir sie bewegen können.
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