UGC Agentur
Wir betreiben User Generated Content als Produktionssystem, nicht als einmaligen Dreh. 12.000+ Assets pro Monat, gebrieft, gedreht, geschnitten und direkt in Paid Social eingespeist, damit deinem Werbekonto nie die Creatives ausgehen.
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Das eigentliche Problem einer UGC Agentur
Die meisten Brands haben kein Content-Problem, sie haben ein Mengen-Problem. Paid Social verbrennt Creatives schneller, als ein normaler Produktionszyklus nachliefern kann. Eine funktionierende Anzeige verliert innerhalb weniger Wochen an Wirkung, und wenn das passiert, bricht die Performance ein, während der nächste Dreh noch in der Terminplanung hängt. Die Lösung sind nicht bessere Anzeigen, sondern mehr Versuche, produziert zu Kosten pro Asset, bei denen Testen wirtschaftlich bleibt.
GATE STUDIOS behandelt UGC als durchgehende Lieferkette. Wir halten einen festen Creator-Pool, briefen in Batches und halten eine permanente Pipeline an Rohmaterial im Schnitt. So kommen wir auf 12.000+ Assets pro Monat, ohne dass die Qualität abrutscht: Das Briefing ist systematisch, das Review zentral, und Gewinner werden weiterentwickelt statt aussortiert.
UGC Farming und Clipping
Neben gebrieftem Creator-Content betreiben wir UGC Farming und Clipping: bestehendes Material, Langformat-Content und Creator-Output werden in eine hohe Zahl an Short-Form-Varianten geschnitten und über Accounts ausgespielt. Daher kommt der CPM von 1,20 €. Das ist organische Reichweite zu Kosten, die Paid Media nicht erreicht, und es dient gleichzeitig als Testfeld: Was organisch funktioniert, wandert in Paid.
Gebaut für den Feed, nicht für das Brand Book
Jedes Asset entsteht für die Platzierung, in der es läuft. Vertikal, Sound-on, Hook in der ersten Sekunde, nativ für die jeweilige Plattform. Wir produzieren für TikTok, Reels, Shorts und In-Feed-Paid-Placements mit unterschiedlichen Schnitten pro Fläche, statt ein Master-Asset über alle zu ziehen.
So arbeiten wir
Briefing
Wir bauen das Creative-Briefing auf deinen Funnel-Daten: welche Hooks konvertieren, welche Einwände den Kauf blockieren, was die aktuell beste Anzeige richtig macht.
Casting
Creator aus einem festen Pool, passend zu Markt und Kategorie. Kein Kalt-Sourcing pro Kampagne, genau das killt sonst den Zeitplan.
Produktion
Batch-Produktion. Rohmaterial fließt kontinuierlich, die Menge bleibt konstant statt um Drehtermine herum zu schwanken.
Schnitt & Auslieferung
Mehrere Schnitte pro Asset, pro Platzierung. Anzeigenfertig in dein Konto geliefert.
Auswerten & iterieren
Gewinner bekommen Varianten, Verlierer fliegen raus. Das Briefing aktualisiert sich jeden Zyklus anhand echter Performance.
Case Studies
Lead Creator Studio Europe. Full Funnel über 5 Märkte: Markensichtbarkeit oben, UGC als Treibstoff für Performance-Ads unten.
72 Mio. Views. UGC-Menge treibt App-Installs zu Kosten, die reine Paid-Akquise nicht erreicht.
Short-Form-Volumen direkt in Installs umgesetzt, in den ersten 45 Tagen.
Häufige Fragen
Wie vergleiche ich UGC-Anbieter?
Unter demselben Wort werden drei Modelle verkauft. Ein Marktplatz verkauft dir Zugang zu Creatorn, den Rest machst du. Eine Produktionsagentur liefert fertige Assets und hört da auf. Ein Betreiber übernimmt Sourcing, Briefing, Review, Rechte und Zahlungen und hält das Volumen stabil. Frag, was du kaufst, und dann nach Assets pro Monat und dem CPM, der dabei herauskommt. Bei uns sind das 12.000+ Assets pro Monat und 100 Mio.+ Views bei 1,20 € CPM.
Wie viele UGC Assets produziert ihr pro Monat?
Bis zu 12.000+ Assets pro Monat über alle Kunden. Für eine einzelne Brand richtet sich die Menge danach, wie schnell dein Paid-Konto Creatives verbrennt. Wir skalieren das an deinem Budget und deiner Test-Frequenz, statt ein festes Paket zu verkaufen.
Was kostet UGC im Vergleich zu Paid Social?
Unser UGC Farming und Clipping liefert 100 Mio.+ Views pro Monat bei rund 1,20 € CPM. Das liegt deutlich unter üblichen Paid-Social-CPMs in denselben Märkten, deshalb betreiben wir es als eigenen Volumenkanal und nicht als Ergänzung.
Arbeitet ihr mit Gaming Studios und Apps?
Ja. Gaming Studios, Consumer Apps und E-Commerce sind die drei Kategorien, in denen unsere UGC-Menge am meisten bewirkt, weil alle drei Creatives aggressiv testen und schnell verbrauchen.
Welche Märkte deckt ihr ab?
Europa und die USA. Wir haben 350+ Creator in einer einzigen Kampagne über 8 Märkte gleichzeitig gesteuert und insgesamt 23+ Markteintritte begleitet.
Gehören uns die Inhalte?
Nutzungsrechte werden pro Kampagne vor Produktionsstart geklärt: ob Assets in Paid laufen dürfen, wie lange und in welchen Märkten. Wir regeln das vorab, damit nichts blockiert, wenn du einen Gewinner skalieren willst.
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Weitere Leistungen
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30 Minuten, ohne Deck. Bring dein Ziel und deine Zahlen mit, wir sagen dir direkt, ob wir sie bewegen können.
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